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Will Wright Vermögen
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Will Wright Vermögen – William Ralph Wright stammt ursprünglich aus den USA und ist Videospieldesigner und Mitbegründer von Maxis, einer Firma, die später von Electronic Arts (EA) übernommen wurde. Dann, im April 2009, ging er, um das Stupid Fun Club Camp zu leiten, eine Denkfabrik für Unterhaltung, die Wright und EA gemeinsam gehört.

Wright baute 1984 sein erstes Computerspiel namens Raid on Bungeling Bay, aber es war SimCity, das ihn berühmt machte. Als Maxis, die Firma, die Wright zusammen mit Jeff Braun gründete, das Spiel veröffentlichte, baute Wright mit mehreren anderen Titeln wie SimEarth und SimAnt auf dem Computersimulationskonzept auf.

Wrights bemerkenswertester Erfolg ist seine Arbeit an Maxis’ erfolgreichem Computerspiel Die Sims. Seitdem gab es weitere Fortsetzungen, darunter das bekannte “Die Sims”-Franchise und der vierte Teil “Die Sims 4” sowie Erweiterungspakete, für die Wright zahlreiche Auszeichnungen erhalten hat. Seit Spore im September 2008 veröffentlicht wurde, arbeitet er an einem neuen Projekt, das Gameplay basierend auf Evolution und wissenschaftlichem Fortschritt beinhaltet. Innerhalb von drei Wochen nach seiner Veröffentlichung hatte das Spiel 406.000 Exemplare verkauft.

Er besuchte zwei Jahre lang die Louisiana State University, bevor er nach seinem Abschluss an der Episcopal High School in Baton Rouge, Louisiana, im Alter von 16 Jahren an die Louisiana Tech University wechselte. Nach seinem Maschinenbau- und Architekturstudium interessierte er sich für Informatik und Roboter. Architektur, Wirtschaft, Maschinenbau, Militärgeschichte und Sprachkunst gehörten zu seinen Leidenschaften, und er zeichnete sich in allen aus. Seine ursprünglichen Bestrebungen zur Kolonisierung des Weltraums blieben bestehen, und dazu gesellte sich eine Faszination für die Robotik.

Die New School in Manhattan wurde die nächste Station für Wright, nachdem er im Herbst 1980 seine Zeit an der Louisiana Tech beendet hatte. Er hatte eine Wohnung über Balducci’s in Greenwich Village und verbrachte einen Großteil seiner Freizeit in Elektronikgeschäften auf der Suche nach Ersatzkomponenten. Wright absolvierte fünf Jahre College-Ausbildung, bevor er nach einem Jahr an der New School nach Baton Rouge zurückkehrte und ohne Abschluss verließ.

Will Wright Vermögen

Als Kind spielte Wright gerne Spiele wie PanzerBlitz. Während seines Aufenthalts in New York City kaufte er einen Apple II+. Wright musste Applesoft BASIC, Pascal und Assemblercode lernen, um Conways Game of Life zu implementieren. Wright entschied sich, am Commodore 64 anstelle des Apple IIe zu arbeiten, weil andere, wie Bill Budge und Nasir Gebelli, bereits viele Apple-Videospiele entwickelten. Das Helikopter-Action-Spiel Raid on Bungeling Bay war sein erstes.

In Bungeling Bay Raid steuert der Spieler ein Flugzeug, das Bomben auf nahegelegene Inseln abwirft. Wright von Raid on Bungeling Bay hatte mehr Freude daran, die Inseln in seinem Level-Editor zu konstruieren, als sie zu spielen. Er entwarf ein neues Spiel, das später zu SimCity werden sollte, aber er konnte keinen Herausgeber dazu bringen, darauf aufmerksam zu werden. Christopher Alexander und Jay Forrester, zwei Architektur- und Stadttheoretiker, hatten Einfluss auf die strukturalistische Dynamik des Spiels.

Will Wright Vermögen : 21 Millionen US-Dollars (geschätzt)

Wright lernte Jeff Braun 1986 auf der “bedeutendsten Pizzaparty der Welt” kennen, wo Jeff in den Computerspielsektor investieren wollte. Im nächsten Jahr gründeten sie in Orinda, Kalifornien, Maxis als Ergebnis ihrer gemeinsamen Bemühungen. SimCity, eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten, war ein großer kommerzieller und kritischer Erfolg. Wright ist in zahlreichen Computerzeitschriften erschienen, darunter PC Gamer, wo er neben anderen namhaften Persönlichkeiten, darunter Roberta Williams und Peter Molyneux, in den jährlichen ‘Game Gods’-Artikel aufgenommen wurde.

Wright baute SimEarth und SimAnt, nachdem SimCity ein Hit war. Zusammen mit Fred Haslam hat er SimCity 2000 und die nachfolgenden “Sim”-Spiele für Maxis mitentwickelt. SimCopter war Wrights folgendes Spiel. Alle diese Spiele, mit Ausnahme von SimCity, stärkten Wrights Image als Schöpfer von “Software-Spielzeugen” – Spielen, die nicht gewonnen oder verloren werden können, aber ewig und unbegrenzt ohne Ende gespielt werden können. Wright reiste 1992 nach Orinda, Kalifornien und lebt seitdem dort.

Wright ist beispielsweise von komplexen adaptiven Systemen fasziniert, und viele seiner Spiele basieren auf Büchern darüber (wie SimAnt, SimEarth und SimCity, die alle auf Büchern von Jay Forrester basieren). Wrights Rolle bei der Entwicklung von Konzepten von Simulationen bis hin zu Spielen besteht darin, den Spielern mehr Freiheit zu geben, indem er sogenannte “Möglichkeitsräume” oder einfache Regeln schafft, die es ihnen ermöglichen, neue Möglichkeiten zu erkunden. Alle Maxis-Spiele sowie die von Wright zukünftig entwickelten Spiele folgen diesen Grundprinzipien.

Mit einem Umsatz von 38 Millionen US-Dollar ging Maxis 1995 an die Börse. Nachdem Maxis einen Verlust meldete, stiegen die Aktien auf 50 US-Dollar pro Aktie, bevor sie fielen. Nach dem Kauf von Maxis im Juni 1997 wurde Electronic Arts der neue Eigentümer. Nachdem er 1991 sein Haus im Oakland-Inferno verloren hatte, war Wright motiviert, seine Erfahrungen bei der Rekonstruktion seines Lebens in ein Spiel zu übertragen.

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